Solid Angle to Arnold for Maya 是一款高级跨平台逼真照片级Arnold渲染器插件。可直接用于maya软件中,是maya内置的交互式渲染器。可以轻松的进行设置照明和渲染各种物体,包括光照、着色、渲染等步骤,实现物理上精确逼真的设置,并能够进行属性的编辑草坪做,从而获得真正物理上的真实渲染。不管是对于经验丰富的人士还是刚入门的新手都能够很好的适应,在最短的时间内进行逼真自然的渲染操作!
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Solid Angle to Arnold for Maya 功能特色
- 无缝集成与Maya形状、相机、灯光和阴影意味着用户可以在Maya中直接操作这些元素,而无需额外的转换或调整。基于图像的照明支持,包括一个先进的物理天空,提供了更加真实和自然的照明效果。交互式渲染(IPR)允许用户在调整参数时立即看到效果,提高了工作效率。
- 支持与Maya流体体积渲染、Maya的头发和nHair、粒子和nParticles等功能,进一步扩展了其在特殊效果和复杂场景中的应用能力。推迟的创建几何在呈现时则提供了一种灵活的渲染方式,适应不同的项目需求。
- 支持Win、Mac与Linux系统,提供了广泛的兼容性,使得用户可以根据自己的操作系统选择合适的版本进行使用。这些功能特点共同使得Solid Angle to Arnold for Maya成为电影、电视、广告和动画制作等领域中不可或缺的渲染工具。
Solid Angle to Arnold v5.4.4.0 for Maya 2023-2025安装教程
这里以 Maya 2025 windows 版为例,linux 和 macos 参照安装包内 readme 即可
1、安装MtoA-5.4.4-2025.msi
2、打开tercel下的solidangle_rlm_win文件夹,管理员身份运行rlm.exe
3、新建环境变量:右键此电脑-属性-高级系统设置–环境变量–系统变量–新建
变量名:solidangle_LICENSE 变量值:5053@localhost
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