Solid Angle to Arnold for Houdini 是一款高级跨平台逼真照片级Arnold渲染器插件。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Solid Angle to Arnold 渲染器提供了一个严格而专业桥接Houdini的标准接口,同样也支持 maya 和 Cinema 4d。
Solid Angle Houdini to Arnold 提供了丰富的功能,包括各种类型的相机设置、灯光控制、自定义着色网络、大气和背景效果、体积渲染支持、几何属性转换、多相机渲染等。
目录
Solid Angle Houdini to Arnold 功能特点
- 相机设置:支持阿诺德相机(包括透视、正投影、球形、鱼眼镜头)的景深和先进的快门控制,提供了灵活的拍摄角度和视觉效果调整。
- 灯光控制:所有阿诺德灯光(点光源、遥远光源、聚光灯、四面体光源、盘形光源、圆柱形光源、天空球光源等)支持光过滤器和精确的视窗表示,能够模拟各种光照条件。
- 自定义着色网络:提供自定义阿诺德材质网络背景下的综合列表106着色器和公用节点,支持创建复杂的材质和视觉效果。
- 大气和背景效果:包括大气和背景效果,支持体积渲染,能够模拟各种自然现象,如雾、云等。
- 体积渲染支持:支持OpenVDB和粒子,提供了强大的体积渲染功能,可以模拟烟雾、火焰等效果。
- 几何属性转换:几何属性可以翻译为用户数据,提供了灵活的数据处理方式。
- 多相机渲染:支持多相机渲染,可以同时使用多个相机角度进行渲染,便于从不同视角展示场景。
安装说明
- 安装插件后,复制ai.dll到Houdini安装目录的htoa\scripts\bin文件夹里替换即可
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