IT技术之家 影视动画 Enscape 3D 4.15 简体中文版+素材库(支持SketchUp Pro 2026)

Enscape 3D 4.15 简体中文版+素材库(支持SketchUp Pro 2026)

Enscape 3D 是专门为建筑、规划、景观及室内设计师打造的渲染产品,支持Revit、SketchUp、Rhino和ArchiCAD这四个最常用的设计软件平台。无需导入导出文件,在常用的软件内部即可看到逼真的渲染效果;无需了解记忆各种参数的用法,一键渲染,可以把精力更多地投入到设计中去;一切都是实时的,普通场景只要在几秒内就会见到照片级的渲染结果。

Enscape 3D

更新内容

Enscape 3D 4.15 新功能

新功能

  • 灯光图标的可见性现在按用户而不是按项目存储。重新打开灯光管理器以及重新启动Enscape或主机CAD应用程序后,您的偏好设置将被保留。
  • 镜子反射控制用于灯光:Enscape 现在提供了一个选项,可以隐藏镜子和其他完美反射中的灯光来源,同时保留它们对场景的直接和间接照明贡献。
  • 实时灯光预览:灯光编辑现在在渲染器中实时预览,如果取消编辑灯光对话框,任何更改将自动恢复。
  • 新创建的视图行为:未分配灯光预设的视图现在总是使用CAD默认设置。
  • 灯光管理用户界面简化:现在可以直接从灯光预设下拉菜单中选择CAD默认值,同时移除单独的CAD默认值标签,保留所有现有行为和视觉差异。
  • 图标可见性:仅在图标直接可见时显示图标,以避免混乱。
  • 改进的灯光聚类性能。
  • 双击灯光图标不再会瞬间移动。

  • 新草模型:性能改进。
  • SketchUp: 通过引入更健壮、集中的删除实体处理,提高了SketchUp集成的稳定性,减少了崩溃并防止在整个应用程序中出现类似问题。
  • Archicad: 移除了对Archicad 21-26的支持。
  • Vectorworks: 移除了对Vectorworks 2023及更早版本的支持。

修复

  • 灯光管理:修复了未分组的灯光图标在用鼠标点击时重新分组的问题。

  • 灯光管理:在首次启动Enscape时,如果视图中附加了灯光预设,则会应用该预设。

  • 灯光管理:当从CAD切换视图时,如果视图附加了灯光预设,灯光将更新以匹配预设。

  • 灯光管理: 在编辑多个灯光时,修复了光束角度滑块。

  • 灯光管理: 在切换GUI模式时,交互按预期工作。

  • 灯光管理:在从灯光管理切换到其他标签或关闭灯光管理时,灯光不会保持选定。

  • 灯光管理:重新聚类时保持矩形选择。

  • 灯光管理:渲染器现在使用正确的图标来表示复杂的灯光。

  • 灯光管理:当灯光管理打开时,修复相机移动。

  • 灯光管理:当集群图标可见时,图标有时无法点击。

  • 资产库: 修复了可定制的Cosmos资产在资产库中不显示定制选项的问题。

  • 资产库: 修复了在放置资产时无效的旋转值。

  • 资产库: 修复了不可编辑的资产控件。

  • 视频编辑器: 修复了视频导出,允许在没有错误提示的情况下导出低于最低要求分辨率的视频。

  • 站点上下文: 当选择原生几何图形时,固定站点上下文可见性未按预期工作。

  • 渲染器: 在启用DLSS的情况下,行走过程中植物的噪音减少。

  • 渲染器: 修复了在某些情况下批量渲染后太阳位置无法正确恢复的问题。

  • 渲染器: 修复了Enscape窗口设置无法正确显示热键按钮名称的问题。

  • 渲染器:在Enscape中,固定上下文菜单有时无法正确定位。

  • 渲染器: 修复了在资产库模式激活时之前关闭时 Enscape 无法启动的问题。(这与 Cad 侧资产库窗口无关。)

  • 渲染器: 修复了一个问题,即在变换资产时鼠标可以离开渲染器窗口。

  • 渲染器:固定XBox手柄在内部被处理为两个手柄。

  • 渲染器:修复游戏手柄的轴未正确处理,导致向左/向右移动时出现对角线移动。

  • 渲染器:在切换到新的项目/视图时,草可能在第一次几何更新之前不可见。

  • 渲染器:修复了在特定情况下软件 ray tracing 时出现的固定幽灵现象。

  • 渲染器:当通过LightManagement禁用灯光时,间接光未正确清除。

  • 渲染器:修复了一些草皮在楼梯等几何体上使用草皮材质时被放置在空中的问题。

  • 渲染器:修复了当背面有草材料应用时,草边处理不精确的问题。

  • 影响: 修复了在Enscape Impact中无法从日历中选择手动输入的年份的问题。

  • 影响:固定能量分析在某些位置/建筑类型/年份配置中无法正常工作。

  • 独立视图:独立视图的缩略图不再混合投影类型,并且都以透视视图渲染。它们也不再使用在视图过渡期间未应用的相机参数来生成视图缩略图(例如不同的视野或曝光)。

  • 灯光管理浏览器
    新的灯光管理浏览器使得在Enscape内部直接调整灯光属性成为可能。灯光强度、颜色以及开或关的状态可以通过灯光预设进行控制,而原始CAD值保持不变。多选和比例调整支持在大型场景中高效工作。预设可以按视图保存,允许相同的灯光源产生不同的照明条件,以塑造每个场景的氛围并帮助明确照明决策。

  • 通过Cosmos的材料生成器(测试版)
    现在可以直接在Enscape材质编辑器中从图像生成材质。点击生成材质后,一个简单的Cosmos窗口允许您上传照片或纹理,Enscape将返回一个带有所有贴图的应用完整材质。新材质会自动出现在您的编辑器中,以便您可以继续设计而不会中断。这个早期的测试版专注于速度和方便性,未来版本将计划增加更多功能。

  • 新的草皮模型
    增加了具有不同高度范围几何变化的更详细的草皮模型。这在近距离观看时带来了更逼真的外观,尤其是在更大的草皮高度下。

  • 改进的草地边界处理
    草地表面现在在边缘处更加自然地融合。高度和密度平滑地过渡到边界,减少了明显的低多边形区域和与附近表面的不必要重叠。这使得草地边界更干净、更自然。

  • 影响详细报告导出
    更新了所有工作表中的标签,将空间数据重命名为房间数据,使术语与用户界面一致,将供暖和制冷能量单位更正为kWh,在冷却设定点中添加了单位,并修复了占用密度、显热增益和潜热增益的单位。

  • V-Ray 场景导出和共享场景 UI 更新
    更新了场景导出和共享的 UI。共享场景窗口现在使用标题 3D 流式传输。V-Ray 场景导出按钮有了更新的图标、修订的工具提示,导出窗口现在 titled 场景导出。

  • [Enscape Impact] :建筑师现在可以在概念阶段早期使用Enscape Impact中的新热舒适度功能来评估设计对占用者的感觉舒适度。
    基于PMV方法,它可视化了空间全年的表现,帮助设计师在不离开3D工作流程的情况下,做出基于舒适度的知情设计决策。

  • [Enscape Impact] 报告:用户现在可以从 Enscape Impact 导出分析报告,包括仪表板中的所有关键数据和见解。这使得轻松共享、比较设计变体以及记录项目性能以进行协作成为可能。

  • Save as External Model for Enscape 返回 SketchUp:“Save as External Model for Enscape” 功能已重新引入 SketchUp。这个强大的工作流程允许组件保存为轻量级的外部文件(链接模型),通过在 SketchUp 中用框架占位符替换详细的模型来提高项目性能。一旦在 Enscape 中加载,完整几何体将实时显示。由于存在错误,该功能曾被暂时移除,现在已重新引入并改进了稳定性。

  • Revit 改进的场景层次命名用于 .vrscene 导出:改进的场景层次路径导出到 .vrscene 文件,以符合 Enscape 的 BIM 模式命名。不再附加唯一元素 ID,从而产生更干净和更一致的路径(例如,Walls/Basic Wall/Generic – 200mm)。这提高了导出场景的可读性和一致性。

  • SketchUp 2026 支持:Enscape 现已支持 SketchUp 2026,确保用户升级到最新版本时能够流畅且不间断地进行工作流程。

  • Archicad 29 支持:Enscape 现已支持 Archicad 29,确保用户升级到最新版本时能够有一个流畅不间断的工作流程。

  • Vectorworks 2026 支持: Enscape 现已支持 Vectorworks 2026,确保用户升级到最新版本时能够有一个流畅且不间断的工作流程。

  • Enscape 安装程序:通过取消登录步骤改进工作流程。

  • 改进错误信息:改进了缺失资产的错误信息。

  • 改进的草地锐度和阴影质量:

动画植被资源

享受 178 种新的动画植被资产变体。该系列包括北欧和南欧、北美、澳大利亚和大洋洲地区特有的树木、灌木和花卉。

  • 通过树木的颤动创造更真实的感觉
  • 为您的景观项目策划正确的美学

独特的人才资产

Enscape 资产库中添加了 32 个新的独特人物资产。从一群姿势各异、穿着不同服装和配饰的人物中进行选择。

  • 通过整合人体尺度来改善比例感知
  • 与随行人员一起突出空间的功能

用于捕获导出的 NVIDIA Denoiser

使用 NVIDIA Denoiser 减少捕获导出的噪音。在设置中激活后,可用于图像、单色全景和视频渲染。

  • 锐化封闭内部场景的光泽表面
  • 减少图像中视觉伪影的出现

新的 VR 耳机支持

享受对新型虚拟现实 (VR) 头戴式显示器 (HMD) 的官方支持:Meta Quest 3 和 HTC Vive Pro 2。

  • 享受更快的加载速度
  • 更清晰的细节

混沌互操作性

V-Ray Scene Exporter 的推出让您可以将关键数据从 Enscape 传输到 V-Ray 和其他设计应用程序,包括 3ds Max 和 Cinema 4D。

  • 进一步增强 Enscape 和 V-Ray 之间的统一工作流程
  • 实现 Chaos 生态系统之间更强的互操作性

Enscape 3D 4.15中文版安装教程

安装参照以下Enscape 3D 4.12即可

1、如有旧版请先卸载

2、安装Enscape-4.12.0.204,选择中文,点击install

3、取消勾选【Anonymized Telemetry】

4、创建桌面快捷方式:点击【开始图标】——>展开【Chaos】文件夹——>将【Enscape Custom Asset Editor】图标拖到桌面

5、打开tercel,复制Enscape.License.Chaos.Native.dll到Enscape安装目录的RendererHost文件夹下替换

默认路径:C:\Program Files\Enscape\RendererHost

6、运行SketchUp,弹出以下界面,关闭

7、菜单栏点击【扩展程序】——>选择【Enscape】——>点击【Start Enscape】

8、安装成功

导入离线素材库方法:

工具栏处启动enscape,点击工具栏资产库—离线素材库—弹出窗口中选择解压好的“Enscape 3D 4.0材质库”文件夹—使用现有

相关文件下载

Enscape 4.8系统要求

  • Windows 10 或更高版本
  • 显卡要求
    最低要求:NVIDIA GeForce GTX 1060 或 AMD Radeon RX 580,具有至少 4GB 显存,支持 OpenGL 4.2
    推荐要求:NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 或 AMD RX 6800,具有 8GB 显存
  • 内存和存储要求
    建议至少 16GB 内存
    建议至少 512GB SSD 硬盘
  • 其他要求
    需要安装 .NET Framework 4.5.2 或更高版本
    需要安装 Visual C++ 2015-2019 可再发行组件
    需要安装 Vulkan 运行时

Enscape 4.3系统要求

  • 支持Sketchup2018-2024
  • 支持Rhino5-8
  • 支持Revit2018-2024
  • 硬件要求:CPU@2.5+GHz,RAM@8G或更高,显卡@台式机gtx460以上;笔记本gtx960m以上,推荐N卡(必须)

Enscape 4.3对显卡要求较高,如配置不够,推荐使用Enscape 3D 4.1

Enscape 3D 4.0 素材库下载

百度网盘:点此下载
123 云盘:点此下载

Enscape 3D 4.3中文版下载

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123 云盘:点此下载

Enscape 3D 4.6中文版下载

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123 云盘:点此下载

Enscape 3D 4.8中文版下载

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123 云盘:点此下载 (提取码:uIhJ)

Enscape 3D 4.12中文版下载

Enscape 3D 4.13中文版下载

  • 支持SketchUp 2026

Enscape 3D 4.14中文版下载

  • 支持SketchUp 2026

Enscape 3D 4.15中文版下载

  • 支持SketchUp 2026

更多:

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IVAN
IVAN
2 月 前

前面按步骤安装完成,打开SU没有出来弹窗,拓展程序也没有Enscape是怎么回事?

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