SideFX Houdini INDIE是适合专业电影制作人或者游戏开发商以及团队的一个高品质软件,旨在为用户提供更多的功能和更友好快捷的工作流程来帮助艺术家们从头构建您的作品,您可以在这里自由灵活地进行您的项目,基于节点的工作流程,直观友好的工具,轻松构建您需要的节点和网络,探索不同的创作路径,创建分支新的节点来探索新的方案,强大的视觉效果,轻松创建复杂的粒子以及动态模拟,这些交给程序就好,为您带来自动化的反应,控制和激发您的创意并更快获得独特的结果,优化您的产品,大且易于使用的 3D 体验,同时提供用于模拟流体、破坏效果、火焰效果、颗粒、布料和人群的工具,完整的动画和 VFX 工具。
目录
SideFX Houdini INDIE 和 SideFX Houdini FX区别
SideFX Houdini INDIE 和 SideFX Houdini FX 的核心区别在于 许可授权(商业用途)和价格,而不是功能
简单来说:Houdini FX 是“完全体”,而 Houdini INDIE 是其在独立艺术家/小型工作室领域的特惠版本。
核心区别对比表
特性 | Houdini INDIE | Houdini FX |
---|---|---|
价格 | 比较优惠 | 价格稍高 |
目标用户 | 独立艺术家、自由职业者、小型工作室 | 大型工作室、企业、需要无限制商业项目的团队 |
年收入限制 | 有限制 | 无任何收入限制 |
功能限制 | 与FX版本几乎完全一致 | 包含所有核心功能和无限制的第三方渲染器 |
第三方渲染器 | 仅限内置渲染器 (Karma, Mantra) | 无限制 (支持 Redshift, V-Ray, Arnold, Renderman等) |
商业用途 | 允许,但必须在收入限额内 | 无限制 |
水印 | 无 | 无 |
Python | 完整支持 | 完整支持 |
插件开发 | 支持 | 支持 |
SideFX Houdini 21新功能
特效方面
- MPM 解算器升级:MPM 多材料解算器功能扩展,新增碎片发射、MPM Surface 网格工具集(支持 UV 保留和表面张力)等。有确定性粒子网格选项,支持在现有粒子上发射粒子,还可以对 MPM 容器进行填充设置。并且更新了模拟后处理流程,有专用节点和自动休眠机制。
动画
- Tether(约束/系绳)
通过演示视频可以看到,初始状态下角色的臀部与摩托车之间的连接非常僵硬,几乎没有任何的弹性和松动,导致动作十分生硬。 通过调整髋部系绳的硬度(stiffness),可以逐步降低刚性。随着硬度降低,角色身体开始对摩托车的运动产生自然的响应,能够更流畅地随车晃动。
- 动画与姿势库(Animation Catalog):Houdini21引入的全新内置功能,允许用户集中管理和快速访问所有已保存的角色姿势与动画片段,无需重复操作,只需要从姿势库中选择预设项点击应用,即可将完整姿势或动画一键加载到目标角色上。
拖放式操作+程序化保留
- Houdini 21将直观交互理念引入角色绑定流程,推出拖放式绑定系统,大幅提升搭建效率。
- Metahuman 插件支持
Metahuman插件可将角色的面部与身体绑定导入Houdini,兼容Auto Rig Builder,支持8 LOD,适用于电影至移动端全流程。
关于本版
- SideFX Houdini INDIE 21.0.440 英文便携版
- 下载后,先运行【绿化.bat】
- 解压后运行Houdini_Indie\bin\hindie.steam.exe(推荐把hindie.steam.exe发送到桌面快捷方式)