IT技术之家 影视动画 三维动画建模渲染软件Blender v4.0.2 简体中文便携版(Windows+Mac)

三维动画建模渲染软件Blender v4.0.2 简体中文便携版(Windows+Mac)

Blender 是一款免费开源的3D创作软件。它支持整个3D管道建模,绑定,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建。高级用户可以使用Blender的Python脚本来定制应用程序并编写专用工具。Blender非常适合从统一管道和响应式开发过程中受益的个人和小型工作室。Blender是跨平台的,可在Linux,Windows和Macintosh上运行。

Blender 4.0 代表了渲染、创建工具等方面的重大飞跃,将创作自由提升到新的高度。从软件 UI 界面到骨骼动画,色彩管理、节点、灯光、工具、渲染等诸多内容,方方面面,可以说是更好用,创作自由提升到新的高度。

Blender 4.0 新功能

一、UI 设计

  • Blender 4.0 采用了独特的凹口设计,并重新采用了平坦的背景,更换了全新的界面字体——Inter,无论屏幕大小如何,Blender 看起来都很清晰,使得阅读更加轻松便捷。

  • Blender 4.0 新增了一个 Pose Asset,无需打开资产库即可访问,它仅适用于姿势资源,需要在插件中启用 Pose Library,然后在 view-Asset Shelf 中启用。

  • Blender 4.0 改进了绘画模式,3D 视图标题新增了画布选择器,方便查看和更改绘画图像或属性,同时颜色选择器变大,方便用户选择。

  • Blender 4.0 为菜单搜索添加了新功能,所有的功能选项都可以立即搜索。

二、建模

  • 在 Blender 4.0 中,对自定义法线进行了改进。当前的自动平滑系统被新的操作符所取代,这些操作符用于分割法线(一种具有方向的表面信息),并基于几何节点创建的新修改器用于非破坏性分割法线。不再需要启用自动平滑并将其调高到 180°然后标记边缘为锐边。不仅如此,还能够立即标记边缘为锐边!

  • 在 Blender4.0 中,建模工具唯一的重大变化是可以在变换过程中自定义捕捉点。此外,按住 Alt 键还能在变换过程中浏览 3D 视图。

三、几何节点

  • 几何节点中多了一个 Repeat Zone,它可以在任何一帧是那个循环任意次数。
  • 几何节点新增了一个节点工具功能,此功能可以扩展你的 Blender 工具或者自定义工具,无需熟悉 python 脚本,一旦建成,可直接 F3 内搜索直接调取。几何节点资产可以被标记为修改器。这样我们可以随便使用某个大神打包好的节点资产了。

四、绑定和动画

  • Bone Layers 是 Blender 2.8 之前时代最后的残余之一,最终被 Bone Collections 所取代。伴随此更新而来的是能够在编辑和姿势模式下更改每个骨骼的骨架颜色。

  • 动画编辑器的捕捉现在是场景属性,因此无需针对每个编辑器进行更改。NLA 片段可以垂直拖动并穿过其他片段和锁定轨道。此外,按 Tab 键进入调整模式时,默认使用“全堆栈评估”,以便查看最终的分层结果。无限滚动问题也已得到修复,使用 Shift+D 复制条带不会创建动画的单独副本,现在需要使用 Alt+D。

五、颜色管理

  • Blender 的新版本中,新增了 AgX 颜色管理,替代了之前默认的 Filmic 色彩管理。AgX 在处理过度曝光的区域时提供了更好的颜色表现,特别是明亮的颜色倾向于白色,类似于真实的相机。

关于本版

  • 基于官方版本制作,绿色便携化
  • 无需安装,解压后运行【blender.exe】即可
  • 切换中文:preferences——language——简体中文

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