Arnold for 3ds Max 是由 Solid Angle 开发的一款基于物理渲染的 GPU/CPU 混合渲染器,作为插件集成到 Autodesk 3ds Max 中。它以高效的光线追踪算法、真实的物理材质模拟和电影级渲染效果著称,广泛应用于影视动画、游戏开发、建筑可视化、工业设计等领域。
目录
功能特点
1. 物理渲染与光线追踪
- 基于物理的渲染(PBR)
:严格遵循物理光学原理,精确模拟光线传播、反射、折射、散射等现象,支持全局光照(GI)、焦散、环境光遮蔽(AO)等,生成高度真实的画面。 - CPU/GPU 混合渲染
:支持 CPU(基于 Arnold Core)和 GPU(基于 Arnold GPU)混合渲染,可根据硬件配置灵活选择,GPU 渲染速度通常比 CPU 快数倍(需显卡支持 CUDA 或 OpenCL)。
2. 材质与着色器系统
- 丰富的预设材质
:内置标准材质、车漆、金属、玻璃、皮肤、次表面散射(SSS)等预设,支持自定义节点材质网络,兼容 Allegorithmic Substance 材质。 - 节点式材质编辑器
:通过直观的节点连接方式创建复杂材质,支持多层混合、纹理烘焙、置换贴图等高级功能。
3. 灯光与环境模拟
- 物理灯光类型
:支持区域光、聚光灯、IES 灯光、天穹光(Skydome Light)等,可模拟真实世界的光照强度、颜色温度和衰减效果。 - 环境贴图支持
:可加载 HDRI 环境贴图作为背景和照明来源,快速创建真实的场景氛围。
4. 渲染优化与性能
- 智能采样与降噪
:通过自适应采样技术减少噪点,结合 AI 降噪器(如 Intel Denoiser)提升渲染效率,无需过度增加采样率即可获得干净图像。 - 代理物体与实例化
:支持将复杂模型(如植被、人群)转换为代理对象,减少内存占用,提升渲染速度。 - 分布式渲染(DR)
:支持局域网内多台计算机协同渲染,分摊渲染任务,缩短大型项目耗时。
5. 多平台与集成性
- 无缝集成 3ds Max
:直接嵌入 3ds Max 界面,支持原生摄影机、动画、粒子系统等,无需复杂导出流程。 - 跨软件兼容性
:与其他 Arnold 支持的软件(如 Maya、C4D、Houdini)共享材质和场景设置,方便团队协作。
安装说明
- 管理员身份运行【MAXtoA-5.7.5.0-20XX】(XX代表你已安装的3ds版本,如:3ds2025,则运行MAXtoA-5.7.5.0-2025)
- 运行 3ds max 即可使用
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