Nuke16.0 已经发布,Nuke 16.0 的改进将节省跨节点图、BlinkScript 和时间线工作的时间,从而实现更好的团队协作和效率。对 roto 节点的改进带来了使用 roto 进行大规模工作时的性能提升,增强了播放、运动模糊和交互响应能力。现在,节点图中的工作也变得更快、更流畅,艺术家无需打开新选项卡即可查看和编辑组的内容,而新的链接节点则允许同时更改节点。
目录
The Foundry Nuke 16.0 新功能
多重拍摄工作流程
- 图表范围变量:创建适用于多个镜头或部分脚本的“上下文”。根据变量将单个脚本应用于多个镜头或整个序列。
- 变量面板:跨多个镜头工作时具有完全可见性,艺术家可以轻松地与脚本中的可用变量进行交互。
- VariableSwitch 节点:与 Switch 节点类似,但可让您根据为多重拍摄工作流程设置的变量创建“拆分和合并”工作流程。
- VariableGroup 节点:用于处理变量的便捷节点图分组。
- LiveGroups 中的 GSV:在一个小组中处理多个脚本,其他艺术家则负责处理同一脚本的不同部分或镜头
- GSV 命令行渲染:在命令行中指定变量,并将不同的镜头发送到您的渲染农场。
艺术家工具
- 组节点内部视图:查看和编辑同一节点图内的组和 LiveGroup 的内容。
- 链接节点:创建节点的链接副本,并在两个节点中更新更改,同时可以选择覆盖任何旋钮。
- Roto 性能改进:大规模使用 roto 时的性能得到改进,包括播放、运动模糊性能和改进的交互性。
3D 系统(测试版)
- 核心节点改进:根据艺术家的反馈进行 UI 更新,并采用新的捕捉控制,以便更快地进行地理和枢轴操作。
- GeoConstrain 节点:新的约束类型,可以约束面和顶点,或在时间和空间中偏移约束。
- GeoXformPrim 节点:在 USD 阶段创建和编辑 Xforms,以帮助简化场景管理。
- ScanlineRender2:一种新的基于光线追踪的架构,对采样、运动模糊、AOV 输出等进行了改进。
- USD 版本 24.05:确保您的管道集成顺利运行。
Blink脚本
- 全新改进的 BlinkScript 编辑器:格式更改、错误处理更新、键盘快捷键等,让创建创新的自定义效果变得更加容易。
- BlinkScript 库文件:艺术家现在可以编写自己的常见操作函数,并将这些文件读入多个 BlinkScript。
- BlinkScript 安全轨道:捕获并报告在底层处理器上直接运行时可能导致问题的操作。
时间轴工具
- 快速导出:从时间线导出的速度现在提高了 12 倍。
- 多通道软效果:通过新的支持蒙版的软效果,可以从时间线进行更多控制,从而更轻松地试听镜头并与艺术家传达创作意图。
- 联系表:提供灵活的查看环境,方便审查镜头,可通过选择两种模式进行填充 – 选择模式或标签模式。
The Foundry Nuke Studio 16.0v1安装教程
1、打开tercel,管理员身份运行FLT7.1v1-win-x86-release-64,安装
2、运行快捷键“WIN+R”,输入“services.msc”,找到Foundry License Server,停止服务,不要关闭此界面
3、打开tercel,复制rlm.foundry到以下路径并替换
C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM
4、开始菜单运行Foundry License Utility,点击Diagnostics选项——Run Diagnostics按钮,不要关闭此界面
7、回到步骤2界面,重启Foundry License Server服务
8、回到步骤4界面,点击【RLM Server】——>【Start Server】
9、打开setup,安装Nuke16.0v1-win-x86_64.msi
10、运行Nuke16.0v1,点击Local License下面的——>
11、点击Server下面的——>
12、输入:5053@127.0.0.1 ,点击CONNECT
13、服务器连接成功
14、安装成功