Arnold 渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。
目录
Arnold for C4D R2023-2025 新功能
- 增强的节点编辑器:Cinema 4D 2025的节点编辑器引入了全新的着色器预设功能,用户能够轻松创建、保存和管理着色器预设。
- 新版本支持用户将内置着色器预设转换为节点材质资源,极大地提高了工作效率。
- 真实的光照与渲染:阿诺德渲染器以其物理精确的光线模拟著称。新版本对光线跟踪和全局照明的支持使得用户在创作时能够获得更高保真度的视觉效果。此外,阿诺德的自适应采样和AI去噪功能,可以大幅缩短渲染时间,令创作过程更加流畅。
- 高效的工作流程:C4DtoA 4.7.7版本优化了处理高多边形场景的能力,不再担心因场景复杂性导致的渲染瓶颈。用户可直接从Cinema 4D视图中进行快照预览,快速反馈效果,提高了整体创作效率。
- 改进的兼容性:该插件支持Cinema 4D 2023、2024和2025版本的无缝渲染,其中包含了多项错误修复和功能增强,提升了软件的稳定性和用户体验。特别是对于大规模项目的需求,这一改进尤为重要。
Arnold 功能特色
- 快速且高效:Arnold采用了先进的渲染算法,能够快速渲染复杂场景。它支持多线程处理和分布式渲染,能够充分利用计算资源,提高渲染效率。
- 真实感渲染:Arnold插件使用物理正确的渲染方法,可以精确模拟光照、材质和相机效果,使得渲染结果更加真实和逼真。
- 强大的材质系统:Arnold提供了丰富的材质库,包括金属、玻璃、皮肤等各种类型的材质。用户可以根据需求进行自定义调整,并且可以轻松地创建复杂的着色网络。
- 高度可定制:Arnold插件支持脚本编写和自定义渲染过程,用户可以根据项目需求进行扩展和定制,满足各种复杂的渲染需求。
- 跨平台支持:Arnold插件可以在多个操作系统上运行,包括Windows、Mac OS和Linux等。并且它与其他3D软件(如Maya、3ds Max等)无缝集成,方便用户进行工作流程的转换和共享。
Arnold 4.7.7 for C4D R2023-2025安装教程
Arnold 4.xx for C4D安装教程相同,以下安装步骤通用
1、打开install,管理员身份运行【C4DtoA-4.7.7-win-20XX】(XX代表电脑上安装的C4D版本,如:C4D2025,则运行C4DtoA-4.7.7-win-2025)
2、安装
3、安装完成后,复制【ai.dll】到你C4D的安装目录下的plugins/C4DtoA/arnold/bin下并替换,这里以【Maxon Cinema 4D 2025】为例
默认路径:C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2025\plugins\C4DtoA\arnold\bin
4、运行C4D,安装成功
汉化步骤:
1、管理员身份运行ittel汉化,选择对应的C4D版本
2、安装目录和你安装的C4D的路径一致
3、运行C4D,汉化成功,哎就很棒
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Arnold 4.7.7 for C4D R2023-2025中文汉化版下载
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