Maxon Cinema 4D 是一款专业的三维建模、绘画、渲染和动画软件。C4D 2027 已发布,新增程序化散布系统,可高效生成植被、碎石等大规模环境,兼容 MoGraph 域与效果器。流体模块加入 Liquid FX,自动生成泡沫、水花与气泡。Redshift 渲染性能提升,视口反馈更快。内置 MCP 服务器,支持 AI 助手执行重复程序化任务,同时优化建模、节点编辑与场景管理工作流。
Maxon Cinema 4D 2027 新功能
新功能
散点生成器与散点标签
一种在保持艺术控制的同时,用大量实例填充表面的程序化系统。分布模式涵盖表面网格、面积加权、UV网格和样条投影,并支持密度图、松弛和重叠移除。因此,可以实现真正无重叠的散点分布,而不仅仅是看起来无重叠。该系统与MoGraph深度集成,用于散点后的变化和动画。
- 变体为每个实例随机化所有内容,包括位置、旋转、缩放和颜色,同时与表面法线和Look At目标对齐。顶点贴图提供局部控制。
- 过滤器 限制放置的范围,包括高度、坡度、曲率和网格边界距离。每个参数都有一个“断裂”控制,用于实现自然的过渡。
- 聚类使用沃罗诺伊噪声函数将实例分组到密集区域。每个对象的聚类ID使不同的资产出现在不同的区域。
- 邻近使用样条曲线或其他散点生成器来根据距离来遮罩实例或驱动其缩放。典型用途包括清除障碍物、在道路附近淡化密度以及在吸引子周围生成实例。
- The Scatter Tag 设置每个对象的散布概率、过滤、变换和聚类分配。
Liquid FX
- Liquid FX 为现有的液体模拟添加了喷雾、泡沫和气泡。在无需大幅提高模拟分辨率的情况下,即可获得这些细节。它使用了两个新对象。Liquid FX Emitter 从模拟自身的估计量(如被困的空气和波峰)中程序化地生成粒子。Liquid FX Modifier 直接转换现有的粒子。每个粒子都会对周围的液体做出反应,并根据其邻居数量自动切换类型。喷雾通过惯性移动。泡沫在表面偏移处随周围的速度场漂移,而气泡则随浮力漂浮并上升。
节点字段、节点效应器和样本字段节点
- 节点字段对象从节点图构建自定义字段。它比 Python 字段更高效,比公式字段更强大。节点效应器对 MoData 执行相同操作,并提供可选的自定义强度和选择权重处理。新的样本字段节点可以从任何场景节点设置中采样字段列表,并在循环内部高效地批量处理样本。这三者都提供数组模式,适用于高级设置。节点字段和节点效应器均兼容 MCP,因此可以使用 AI 辅助构建自定义字段和效应器。
从 Cinema 4D 复制/粘贴到 Autograph
- 现在可以将 Cinema 4D 中的摄像机、灯光、原始几何体、平面、文本、空对象及其位置、旋转和缩放动画复制并粘贴到 Autograph 中。动画是逐帧烘焙的,因此由表达式、MoGraph、约束或骨架驱动的运动将与视口播放相匹配。静态值将作为常量导出。标准和 Redshift 摄像机及灯光均受支持。MoText 和文本样条将显示为原生的、可编辑的 Autograph 文本图层,不支持的对象将回退为空对象。
工作流与界面
标签分组
- 对象管理器中的一个新按钮会将对象的标签折叠成视觉组,而不会改变标签的顺序。将鼠标悬停在组上会显示该组包含的标签数量。点击后会打开一个列表,您可以从中选择、拖出或按 Esc 键关闭。整个组可以被拖放以快速重新排序标签。筛选器管理器控制哪些标签类型会被分组。只能存在一次的标签(例如 Phong)永远不会被分组。
Redshift 2027.0
高级 GPU 内存架构
- 一种新的显存管理架构,具有更细粒度的内存分配、与其它加速应用的GPU资源共享优化、更好的统一内存支持,以及跨多GPU的并行场景加载。预计在显存容量大的GPU、统一内存架构和多GPU系统中能获得最大的性能提升。
Cinema 4D 性能的 Redshift
- Redshift 在 Cinema 4D 中的性能表现。首次像素渲染时间和场景更新速度都大大加快,并且在日常工作中,视口 IPR 的响应速度明显提升。
红移毛发
- 一种用于毛发、纤维、梭织纺织品和针织材料的程序化系统,在渲染时生成于任何网格上,而非作为专用几何体。支持运动模糊、实例、UV控制和Redshift材质。
Redshift Live 增强功能
- 更快的着色器编译,以及对折射、透明阴影、面积光扩散和光线追踪景深的新支持,使 Redshift Live 更接近最终渲染效果。
NVIDIA RTX Spark 支持
- Redshift 工作流扩展至 NVIDIA RTX Spark 设备。
Cinema 4D 工作流程改进
- 节点编辑器拖放。将 Redshift 材质拖入 Redshift 节点编辑器中,以创建链接到该材质的引用节点,或者将顶点颜色/顶点贴图标签拖入,以创建以该标签命名的顶点属性节点,仅暴露有效的输出端口(outColor 或 outScalar)。
- 材质标签中的三平面贴图与六边形平铺. 一项通过 Cinema 4D 的材质标签暴露的 Redshift 功能,因此可以为每个对象单独调整 UV 上下文设置,而无需复制材质或将投影设置烘焙到材质中。这对于修正纹理拉伸和打破可见重复非常有用。
- 红移相机自动对焦. 随着场景的移动,焦点会自动调整。
- 色彩管理. 支持 ACES 2 并提供更一致的色彩空间处理,以匹配 Cinema 4D 方面的 OCIO 更改。
其他改进
- OCIO 已更新至 ACES 2.0。
- 位图、MoGraph 颜色和顶点贴图着色器的自动模式已被移除。在 2026.4.0 之前创建的场景在导入时会将自动模式转换为显式模式。
- 颜色空间名称现在与索引一起保存在场景中,因此在配置更改时,索引会跟随名称。
- 颜色空间列表现在按照配置文件中的顺序排列,而不是按字母顺序排序,因此重要的空间可以放在顶部。
- 色彩空间按家族分组,菜单顶部列出了常用空间。自定义配置可以为该类别分配空间。
- 新
$take_hierarchytoken 粘贴的是一个 take 的完整层级结构,用下划线连接,而不是仅仅 take 的名称。 - New
$takeparent#token 返回父级 take 的名称,#并设置向上查找的步数。如果该深度不存在父级,则返回“unresolved”。 - 使用资产保存所有镜头”现在始终为目标文件夹使用分层镜头名称,减少名称冲突。
- 当自动拍摄处于激活状态时,视口边框的新界面颜色。
- 节点编辑器搜索现在会调暗节点、笔记、重定向器和脚手架,以及节点,并自动框选结果。
- 在材质节点编辑器中,仅显示模式会调暗所有非单选节点,并用粗橙色轮廓标出单选节点。
- 端口检查器和数据检查器现在在场景节点中对未连接的端口进行操作,而不是显示“未激活”。
- 桥梁工具曲率计算已改进,因此桥梁现在看起来更圆。
- UV矩形化现在一次运行处理多个矩形多边形补丁,并报告任何无法处理的孤岛。
Maxon Cinema 4D 2027 中文版安装教程
- 如有旧版,请先删除 %appdata%\Maxon 目录下的 Maxon Cinema 4D 202X_XXXX 文件夹
1、安装主程序
2、安装完成后,运行一次,等待许可证管理器窗口弹出错误,关闭
3、复制tercel下的文件到安装目录的 win64 目录下替换
默认路径:C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2027\resource\modules\io_usd.module\libs\win64
4、安装成功
相关文件下载
Maxon Cinema 4D 2027.0 中文版下载
百度网盘:
解压密码为tercel2026






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