SpeedTree Cinema Edition 是一款功能齐全的三维树木建模软件,支持大片的树木的快速建立和渲染,可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用。
SpeedTree 10 是 Unity 收购后重大架构改版,合并游戏 / 影视双版本,新增藤蔓、交互式修剪、网格骨架风动三大王牌功能,建模自由度、扫描树工作流、性能优化全面升级。
SpeedTree Modeler 10.2 新功能
1. 风动系统(Wind)时序与计算优化
- 风动时间轴(Timeline)逻辑重构,关键帧插值更顺滑,极端风速、风暴模拟抖动异常问题修复
- 力场(Force Object)冗余惯性参数自动隐藏,界面更简洁
- 全局风力运算算法提速,复杂大树实时预览卡顿明显改善
2. Mesh Helper 网格辅助系统深度修复优化
- 包裹式网格(Wrapped Mesh)法线自动贴合父枝干表面,扭曲、穿插法线错乱问题根治
- 修复平面表面 Mesh Helper 点位顺序错位、点位分配错乱崩溃
- 杜绝导出后 Mesh Helper 辅助几何体意外可见、混入材质输出
- 修复点位序列传入分支生成器导致软件闪退 Bug
3. 阴影修剪(Shade Pruning)逻辑优化
开启枝叶阴影剔除后,会等待纹理流加载完成再重新运算修剪结果,剔除精度准确,不会出现贴图未加载导致修剪错乱、镂空异常。
4. 导出管线稳定性大幅提升(FBX/XML/USD)
- 导出材质分辨率选项不再因相机失活被锁定禁用
- 叶片朝向写入 XML 导出文件错误修正,引擎导入叶片翻转问题解决
- 分支分叉缝合、穿插融合导出算法优化,接缝更自然
- 剔除多余骨骼、冗余导出数据,减小 FBX 文件体积
- 坐标系统(Max/Maya/OpenGL/DX)导出兼容性微调
5. 纹理流(Texture Streaming)工作流适配
针对大尺寸 4K/8K 树皮、叶片贴图做加载逻辑优化,大图分步加载不卡顿,配合 Shade Pruning 联动运算更稳定。
6. UI 界面与编辑体验改进
- 全局偏好设置拆分:新增「Tree Window」独立标签页,视图专属设置与通用设置分离
- 节点位移 / 旋转编辑:从场景单位编辑改为像素驱动编辑,不同单位工程缩放拖拽更顺滑
- 背景渐变视图可在首选项一键关闭,适配纯色建模取景习惯
- 模型包围盒(Extent)计算纳入场景整体边界,空白场景单位换算更精准
7. 渲染与显示 Bug 修复
- 光照贴图(Lightmap)模式偶尔发黑渲染问题彻底解决
- 材质、面片闪烁(Z-fighting)异常修复
- 「锁定父物体(Lock to parent)」无效时弹出提示警告,避免用户误设置无效参数
8. 工程与参数容错修复
- 「全部恢复保存版本」不再错误将位移贴图重置为噪图(Noise)
- 手绘样条枝条控制点多选、编辑闪退问题修复
SpeedTree Modeler 10.2 安装教程
1.运行SpeedTree_Modeler_v10.2.0_Windows
2.安装完成后,复制tercel里的文件到安装目录下替换原文件
默认路径:C:\Program Files\SpeedTree\SpeedTree Modeler v10.2.0\win64
3.安装成功
相关文件下载
SpeedTree Modeler Cinema Edition 10.2 下载
夸克网盘:点击下载(提取码:A21E)




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