IT技术之家 影视动画 Autodesk Maya 2026.0 简体中文版 | 三维动画渲染

Autodesk Maya 2026.0 简体中文版 | 三维动画渲染

Autodesk Maya 2026 是一款由是Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,支持三维动画、建模、仿真和渲染软件。Maya是一个常用的计算机动画和建模软件,可提供各种功能和动态工具来模拟流体,布料,粒子特效和头发模拟。通过对现有工作流和新工具的增强,适合视效艺术家、建模和动画师艺术家们更快地工作。

Autodesk Maya 2026

Autodesk Maya 2026 新功能

建模新特性

  • 布尔:体积网格
    Maya 的布尔节点添加了新的网格划分模式,使结果能够通过体积网格划分进行计算。“体积”(Volume)模式可从无间隙操作快速生成统一网格,从而允许您创建新的形状和形式以辅助工作流。例如,您可以使用它来组合已阻止的形状,以创建新的有机模型,例如生物和角色。

  • 用于设置单位的 STL 导入/导出选项
    使用新的单位转换对话框导入和导出 STL 文件。使用这些转换选项时,数据将按预期与 Maya 相互转换。由于 STL 文件中没有预定义的单位,因此可以通过这些选项设置 Maya 需要使用的单位。

绑定和角色动画新特性

ML 变形器改进

  • 改进了形状训练:训练变形器时,可以使用新的在训练期间调整主形状(Tune Principal shapes during training)模式,该模式可对主形状进行参数化,以便能够在训练期间对其进行调整。这可以改善结果,尤其是当所有训练姿势都不适合 SVD 分析时。
  • 学习曲面(Learn Surface):新的“学习曲面”(Learn Surface)选项已添加到训练窗口,它可改善噪波结果。
    动态加载现在适用于所有训练选项。
  • 可自定义的形状分析:现在,当姿势数据量超过分配的内存量时,您可以使用形状分析(Shape Analysis)自定义如何对主形状进行训练。
  • 现在,您可以在 ML 变形器首选项中为训练姿势数据分配特定数量的系统内存。
  • 从元数据中移除了 modelPath,并添加了 exportSurfaceInformation、surfaceFrameMap、surfaceRepresentation、surfaceFrameSize、usesPrincipalShapes、shapeConstructionOption 和 modelDefinition。

  • 网格比较
    现在,您可以使用应用网格比较(Apply Mesh Compare),通过热量贴图可视化两个网格之间的差异。这与 ML 变形器结合使用时特别有用,因为它可以显示源网格和目标网格之间存在偏差的地方,或者显示变形器执行最多工作的区域。

默认曲面着色器:OpenPBR

  • 将 OpenPBR 用作 Maya 中的默认曲面着色器!OpenPBR 曲面是 Adobe 和 Autodesk 团队在 MaterialX 技术指导委员会的指导下合作设计的数字材质模型。OpenPBR 曲面着色是行业向更加融合迈出的一步,也是三维内容创作者向更高效的工作流迈出的一步。
  • 它是一个基于物理的曲面模型,以 Autodesk 标准曲面和 Adobe 标准材质为基础,因此是两个经过生产验证的模型的演变形式。它引入了许多改进,尤其是更好的光泽/柔化模型以及改进的金属反射率参数化。

Autodesk Maya 2026 安装教程

1、打开安装包,运行setup

2、选择安装组件

3、安装完成后,复制tercel下的文件到安装目录的bin文件夹下

默认路径:C:\Program Files\Autodesk\Maya2026\bin

4、安装成功

相关文件下载

Autodesk Maya 2026 中文版安装包下载

夸克网盘:点此下载
百度网盘:点此下载

tercel下载

注:本站统一解压密码为www.ittel.cn

1、如果您发现本站资源已经失效或无法下载可以评论留言反馈
2、本站提供的软件均为 “试用版” 或者 “免费版”,仅供学习和研究使用
3、友情提醒:内容全部来自网络,安装教程参照压缩包内的Readme.txt编写
4、如有内容不慎侵犯了您的权益,请速与我联系!
如有转载请注明出处:https://www.ittel.cn/archives/49954.html
guest
0 评论
内联反馈
查看所有评论
联系我们

联系我们

QQ:877196754

在线咨询: QQ交谈

邮箱: ittel@qq.com

工作时间:周一至周日,8:00-21:00
关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

返回顶部